私たちは、あったらいいなと思った時計アプリを作りました
Tick & Tock は、ひとつのしつこい問題から始まりました。100まで数えられるのに、壁の時計の前で固まってしまう子。
アナログ時計を読むのは、本当に難しいことです。ひとつの文字盤に2つの異なる目盛りを隠し、子供には見えない向きに進み、目の前に印刷された数字そのものを無視するよう求めます。プリントだけではなかなかうまくいかないのも当然です。
そこで私たちは、パズルではなく道を作りました。ひとつずつ考え方を加える5つのユニット、さまざまな形の数百の短い問題、そして子供がタップした瞬間のフィードバック — 最高の学習アプリを手放せなくする、あの同じループです。
そして、レッスンは仲間がいた方が楽しいので、2匹の案内役がやってきました。落ち着いた時針のネズミ Tick と、素早い分針のネズミ Tock です。2匹で、「時計の読み方」を4歳児が本当に聞きたくなる物語に変えてしまいます。
私たちが大切にしていること
本物の教え方
子供が実際にどう学ぶかに基づいた体系的な道 — ダイヤルひとつで放り出すのではなく。
プライバシー第一
広告なし、トラッキングなし、データ収集なし。アプリの中で起きたことは、端末の中にとどまります。
設計から楽しく
星、ストリーク、お祝い。楽しんでいる子は、続けられるからです。
Tick & Tock を紹介します
Tick
時針のネズミ。着実で、少しゆっくり、いつもまず大事な考えを指し示します。
Tock
分針のネズミ。素早くて元気いっぱい、文字盤を駆け回り、決して拍子を外しません。